这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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游戏 QQ 群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微:warlord-hlc 或 heeroyuirh……你需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是个跳跃游戏。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他收藏

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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在你梦魇中生存下来! 周末有什么规划?有个很棒地方能让你远离城市喧嚣和日常琐事!……我们保证为你带来独无二既恐怖又绝望体验……前提是你必须生存下来。 栋老房子暗藏玄机。……过去鬼魂会来找她,她必须在栋废弃老房子撑过夜,并完成项古老仪式来摆脱复仇心切灵魂

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同章节设有多个关卡,每个关卡取题于些日常生活中活动和事情

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事方式,同时以名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

个重生工程师,用你自己想法去探索光谜题,在lit魔幻世界感受头脑风暴。……创立个时代,在这个时代电不是种固有的东西,而是伟大发明家想象力,在lit世界,你可以听从自己内心工程师……你想找出不同方法来进步探险?想找款适合五岁孩子游戏?亦或是试图让你母亲体验游戏乐趣?

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……我还记得在龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在个地牢,如果不能完成个 5x5 关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,个厂年能做几十个,个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……我还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在个地牢,如果不能完成个5x5关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,个厂年能做几十个,个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出个问号

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

200 年后鲁库杰达尔库(ルクセンダルク),掌管风、火、水、土等四颗水晶巫女们,为了阻止世界被毁灭……,展开围绕着水晶霸权争夺故事。……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同章节设有多个关卡,每个关卡取题于些日常生活中活动和事情

小组帖子:林

indienova.com/groups/post/29446

发起:瓦尔基工作室 无有时代: 我能吐槽下上下半身比例不对……而且人物没有与背景透视对上…………瓦尔基工作室: @无有时代#1 你说对,我也觉得我结构这块需要更深入练习 无有时代: @瓦尔基工作室

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